《全球电竞赛事竞赛事观看人次突破新高,沉浸式体验掀起线上观赛热潮》

2026-01-03 08:33:32

国际电子竞技的观众规模在2025年保持了强劲的增长态势,无论是大型综合性赛事还是单一游戏的职业联赛,都在不断刷新着观赛纪录。

关键观众数据一览

下面的表格汇总了2025年一些主要的电竞赛事和市场的关键观众数据,可以帮助你快速了解整体情况。

《全球电竞赛事竞赛事观看人次突破新高,沉浸式体验掀起线上观赛热潮》

| 分类 | 项目 / 赛事 | 关键观众数据 |

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  • | 综合性赛事 | 2025年电子竞技世界杯(EWC) |

  • 全球观赛者突破7.5亿人次
  • 累计观看时长3.4亿小时
    - 《英雄联盟》总决赛最高同时在线观赛人数突破750万 |
  • | 头部游戏赛事(2025年第一季度) | 英雄联盟 (LCK杯) | 峰值观众数达190万,是本季度海外最受欢迎赛事 |

    | | 决胜巅峰 (MLBB) | MPL印尼赛区峰值观众数达184万 |

    | | 无畏契约 (VALORANT) | 曼谷大师赛峰值观众数达131.9万 |

    | | CS2 (IEM卡托维兹站) | 峰值观众数接近130万,创该赛事历史纪录 |

    | 区域市场 | 全球总计 | 观众总数已突破8亿 |

    数据背后的趋势

  • 移动电竞涨势强劲:以《决胜巅峰》(MLBB)和《王者荣耀》为代表的移动电竞展现出巨大的吸引力。在电竞世界杯期间,《王者荣耀》的直播观众飙升了82%,而《决胜巅峰》也增长了63%。这表明电竞的流行不再局限于传统的电脑游戏。
  • 区域性偏好差异明显:不同地区的观众对游戏类型的喜好各不相同。例如,在东南亚和中东地区,《决胜巅峰》这样的移动游戏更受欢迎。了解这些差异对于赛事的全球化布局和市场推广非常重要。
  • 希望这些信息能帮助你更好地了解全球电竞观众的规模。如果你对某个特定游戏或者地区的电竞市场有更深入的兴趣,我很乐意提供进一步的分析。

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