《全球电竞赛事竞赛事观看人次突破新高,沉浸式体验掀起线上观赛热潮》
国际电子竞技的观众规模在2025年保持了强劲的增长态势,无论是大型综合性赛事还是单一游戏的职业联赛,都在不断刷新着观赛纪录。
关键观众数据一览
下面的表格汇总了2025年一些主要的电竞赛事和市场的关键观众数据,可以帮助你快速了解整体情况。
| 分类 | 项目 / 赛事 | 关键观众数据 |
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| 综合性赛事 | 2025年电子竞技世界杯(EWC) |
- 《英雄联盟》总决赛最高同时在线观赛人数突破750万 |
| 头部游戏赛事(2025年第一季度) | 英雄联盟 (LCK杯) | 峰值观众数达190万,是本季度海外最受欢迎赛事 |
| | 决胜巅峰 (MLBB) | MPL印尼赛区峰值观众数达184万 |
| | 无畏契约 (VALORANT) | 曼谷大师赛峰值观众数达131.9万 |
| | CS2 (IEM卡托维兹站) | 峰值观众数接近130万,创该赛事历史纪录 |
| 区域市场 | 全球总计 | 观众总数已突破8亿 |
数据背后的趋势
希望这些信息能帮助你更好地了解全球电竞观众的规模。如果你对某个特定游戏或者地区的电竞市场有更深入的兴趣,我很乐意提供进一步的分析。
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